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23 julio 2012

Agrícola: Animales en la granja


Seguimos con los regalos.
En esta ocasión fue un concurso de Facebook de la nueva tienda online Geek Gamers. El premio era el también nuevo Agrícola: Animales en la granja.


Antes de hablar de este juego, comentar que Agrícola es uno de los mejores juegos de mesa que hay actualmente en el que los jugadores usan a sus granjeros para ir creando la mejor granja posible.

Aprovechando la fama del Agrícola parece que se han decidido a explotar la vía de "juegos relacionados". El que me ha tocado a mí es para dos jugadores y aunque tiene una ambientación y forma de jugar parecidas al Agrícola es un juego mucho más sencillo y asequible. Básicamente tenemos que conseguir meter cuantos más animales mejor en nuestra granja.



De momento sólo hemos jugado una partida para probar y la verdad es que está muy bien. Enseguida le pillas el tranquillo y cuando terminas te quedas con ganas de repetir para intentar hacerlo mejor. Aquí una imagen de cómo quedó mi granja al final, lástima que sólo pude conseguir un caballo.


Qué bonicos los animales, oye.

Que sea sólo para dos es bueno o malo según se mire. A nosotros nos viene muy bien, y como es rapidillo de jugar seguro que sale de vez en cuando. Lo llevaré a Albacete la próxima vez, que la última estuve con el Rus en el café sin saber muy bien qué hacer.

El próximo juego también viene cargadico de figuricas de madera, en lugar de animales son frutas, ya veréis.

Un saludo.

18 julio 2012

Santiago de Cuba

Hoy toca de nuevo otro juego fruto de concursos y sorteos variados.

A ver, dejadme hacer memoria que ya uno pierde el hilo con tanto juego...

Este fue un premio de consolación en el concurso de encontrar gazapos del blog The Black Meeple. A pesar de que encontré casi todos los gazapos, no me tocó nada. Más afortunada fue Pilar que le tocó un vale de 20€ en la tienda online Dracotienda que sorteaban entre los participantes. Así que el juego es realmente suyo.

Con 20€ ya se puede optar por juegos bastante interesantes. De todo lo que había en la tienda a ese precio, optamos por un Santiago de Cuba. Es un juego nuevo, sencillo, bonito y que se puede jugar perfectamente a dobles. ¡A la saca!


Como veréis en la foto de abajo, el juego trae un montón de componentes entre fichas, monedas, dados, etc.
El juego consiste básicamente en conseguir productos e intentar meterlos en el barco antes que nadie para exportarlos y así conseguir puntos. En la partida habrá siete barcos que demandarán diferentes productos y al final del séptimo barco, el jugador con más puntos gana la partida. Hay otras formas de ganar puntos y varias de conseguir los productos. No me voy a enrollar explicando cómo se juega que este blog no es de esos. Sólo comentar que el pasado fin de semana lo llevé a casa y jugué con mis padres, quedando al final mi madre y yo empatados a puntos. A todos nos gustó bastante. Lástima que no hubiese amigos dispuestos a quedar por la tarde para jugar na más que el Rus. En otra ocasión tal vez.




Aun me quedan tres juegos más que comentar por aquí. Dos de ellos aún sin desprecintar.

Un saludo.

11 julio 2012

Coloretto

Hola.

Vuelvo con un juego ganado en un concurso. Últimamente estamos en racha y se me acumulan los premios. Así que vayamos poco a poco.

El juego es fruto de ganar un concurso vía Twitter promovido por la tienda online de juegos Zacatrus! El premio no era el juego en sí sino un vale de descuento de 10 €. Parece poca cosa, pero por esa cantidad hay varios juegos de cartas muy buenos. Entre ellos el Coloretto.


Consiste básicamente en una baraja de cartas de siete colores distintos. Nuestro objetivo es conseguir cuantas más cartas mejor, pero sólo de tres colores. Las cartas que pillemos sin querer a partir del cuarto color nos restarán puntos. Y la forma de jugar es sencilla. En tu turno eliges entre robar una carta y colocarla en una fila, o quedarte con las cartas de una fila. Hay una fila por cada jugador que puede contener como máximo tres cartas y una vez cojes una fila ya no juegas hasta que todos los jugadores hayan cogido una fila cada uno. Luego se repite hasta que se acaban las cartas.


Bueno, esto es más o menos como funciona, tiene algunos detalles más. Cuando llegue el momento de jugar ya lo explicaré con más detalle. Tiene una pequeña variante para jugar sólo dos jugadores y funciona bastante bien. Pilar y yo estamos ya un poco picaos.

¡Saludos!


04 junio 2012

Otro juego más: Sorprendedores

Hola amigos.

Hemos empezado el verano con mal pie, ayer fuimos a la playa y entre unas cosas y otras se nos fue el santo al cielo y nos quemamos de lo lindo. Ahora nos toca pasar un par de días siendo gambas sufridoras. En fin, qué le vamos a hacer.

En el post de hoy os enseño otro juego recibido como premio en un concurso a través de twitter. Lo gané hace ya tiempo pero se retrasaron con el envío. ¡Parece que estoy en racha!

El premio es el juego Sorprendedores, un juego español basado en el libro de mismo nombre, se ve que es un éxito comercial. Viene a ser uno de estos libros motivadores para sacar al emprender que llevamos dentro y todo eso. Se suponía que el premio también incluía el libro, aunque sólo me ha llegado el juego, una pena. Para más información sobre el juego y su historia os recomiendo este enlace, con vídeos incluidos.


Los componentes del juego son un poco reguleros y el juego es bastante sencillote, lo probamos el otro día y no está mal a pesar de todo, bastante mejor de lo que me esperaba. No llegas a meterte en el papel de emprendedor pero tiene su gracia.

Ahora, lo que es increíble es la pedazo de caja en la que viene el juego, para cuatro chuminás que van dentro. Cuando abrí la caja y la encontré casi vacía,  me quedé con una sensación de "me han timado" brutal, y eso que me había salido gratis, que no me quiero ni imaginar qué sentirá el que haya pagado 35-40 euros que cuesta el juego. Sí, sí, como lo oís. Anda que no hay juegos buenos y baratos por ahí.

Hay algunos juegos que llevan dentro más aire que las bolsas de patatas fritas. A parte de la mala sensación que produce, encima me ocupa un espacio considerable en mi ya apretado armario. Posiblemente destruya la caja y recoloque el juego en otra caja más adecuada.


Qué quieres que te diga, a mí esto me parece de sinvergüenzas.



Y eso es todo. Si pasáis por aquí tendréis oportunidad de probarlo.
Saludos.

24 mayo 2012

Gloria a Roma

Hola amigos.

Como ya avisé la semana pasada, tengo más premios que enseñaros. El de hoy es desde luego el mejor que he recibido hasta la fecha. Se trata de un juego de cartas, el Gloria a Roma. No os dejéis engañar por su aspecto y porque sea sólo un puñado de cartas. Este si que es un juego bueno, bueno de verdad. De hecho, en este momento está el número 75 en la lista mundial de juegos. Y es una lista con miles de juegos. Estar entre los primeros 300 ya dice mucho del juego. Para que os hagáis una idea, ahora mismo el Dixit está el 77, el Saboteur el 531 y el Palastgeflüster el 749.

Otra cosa interesante es que en la lista de juegos estratégicos está aun en más alta posición. Sí, habéis leído bien, en los estratégicos. Esto puede sonar raro porque mucha gente piensa que este juego es un puro caos totalmente regido por el azar, pero eso es porque todavía no han aprendido a jugar bien. Yo he de reconocer que tampoco he aprendido aún. Sólo he jugado dos partidas, la primera no me enteré absolutamente de nada y la segunda usé una estrategia muy directa y gané, por lo que supongo que mis rivales estaban un poco como yo en la primera partida.

Os explico un poco de qué va el juego. Se supone que estamos reconstruyendo Roma tras el incendio. A lo largo del juego construiremos edificios que nos proporcionaran prestigio y habilidades. Para construirlos disponemos de las acciones de seis personajes distintos y necesitaremos seis tipos de materiales distintos. Al final quien más prestigio tenga, junto con monedas de tesoro gana la partida.


La gracia está en que las cartas se pueden usar tanto como edificios para construir, como personajes, como materiales y como tesoros. Por lo que siempre tenemos bastantes opciones a nuestra disposición. Además gran parte del juego se basa en el mazo de descarte, pues de ahí se sacan muchos materiales para construir, con lo que tener control sobre estas cartas y sobre qué están haciendo los rivales, es de vital importancia. Bueno, esto último es sólo una suposición, porque yo nunca me entero de nada.
Otra gracia del juego es que algunos edificios tienen habilidades que se pueden combinar con las de otros edificios creando cadenas de acciones más o menos poderosas. Y hay suficientes de estos combos como para que cada jugador haga el suyo.

Los detalles de las reglas ya os los explico cuando vayamos a jugar.

Y eso es todo de momento. A disfrutar que ya se acerca el verano.
Saludos.

07 mayo 2012

Hanabi

Buenas.
El otro día volví a ganar un premio por internet. Gané el concurso del blog Lee, Juega, APRENDE y recibí un juego como premio, concretamente un Hanabi. Tras ponerse en contacto conmigo resulta que algunos de los que llevan el blog viven en Sevilla, así que quedamos en persona para recibir el premio. Aquí hay una foto del momento de la entrega.

El Hanabi es un juego cooperativo de cartas, de atención y de memoria. Parece sencillo pero dicen que tiene su miga, yo aun no lo he probado. Cada jugador tiene 4 o 5 cartas con colores y números. Entre todos los jugadores hay que montar 5 escaleras de colores que vayan del 1 al 5. La gracia está en que las cartas se cogen del revés, con lo que tú no ves las cartas de tu mano. En tu turno puedes jugar una carta, descartar una carta y robar otra o darle una pista a alguien sobre sus cartas del tipo "estas cartas son del número tal" o "estas cartas son de tal color". Las fichas azules son para contar las pistas que quedan, que se recuperan al descartar cartas, y las fichas rojas cuentan los fallos. Cuando se acaban las cartas o las tres fichas rojas, se acaba la partida y se cuentan los últimos números de cada escalera. Por lo que parece es casi imposible hacer el máximo de 25 puntos, ya que siempre hay quien mete la pata, con el consiguiente abucheo y escarnio por parte de sus compañeros. Me lo llevaré a Moros a ver qué tal se nos da.


No es que sea un súper juego, pero ya es bastante mejor y más interesante que la pirámide de madera que me tocó hace tiempo. Poco a poco hay que ir mejorando los premios. Por cierto, esta semana han de llegarme más premios que he ganado en diversos sitios y que ya iré revelando aquí conforme lleguen, principalmente para dar envidia.

Saludos.

04 abril 2012

Buena caza

Una de las ventajas de la asociación a la que me apunté, es que dispone de una amplia ludoteca para diversas actividades, y los socios pueden pedir prestados estos juegos para guardarlos en sus casas porque la asociación no tiene local ni nada parecido.
Realmente hay que cumplir algunos requisitos extra para pedir los juegos, pero gracias a mi don de gentes hemos soslayado esa pequeña dificultad. El caso es que tras varias gestiones, ayer por fin pude hacerme con una buena remesa de juegos de la asociación, que a partir de hoy quedan bajo mi custodia personal. A lo largo del tiempo espero que algunos vayan saliendo y otros nuevos vayan entrando. He pillado algunos clásicos, otros muy buenos y otros no tan buenos, pero en general ha sido una buena caza.

¿Cuántos reconocéis?


Ahora ya tenéis un motivo más para venir a vernos nuestro piso.
¡Saludos!

26 marzo 2012

¿Y a qué jugáis?

Últimamente varias personas me han preguntado sobre mi nueva afición a los juegos de mesa y por la asociación de Sevilla que organiza quedadas y tal. Sé que puede parecer un poco raro, pero nada más lejos de la realidad.

Las preguntas típicas son:
- ¿Y a qué jugáis?, ¿al parchís?, ¿al tabú?, ¿al magic?, ¿al rol?

Pues no, no y no. A nada de eso. Jugamos a lo que se conoce como juegos de mesa modernos, muchos de ellos también son llamados Eurogames o Juegos de estilo alemán.
Entonces viene la pregunta de la muerte:
- ¿Cómo cuales?

¡Ah, amigo! Aquí llegamos al meollo de la cuestión. No sé muy bien por qué pero en España existe una laguna de conocimiento en este ámbito. Todo el mundo tiene en su casa un Trivial, un Monopoly, un Tabú, etc. Pero por algún misterioso motivo ahí quedó la evolución de los juegos de mesa en las familias españolas. Sin contar los refritos tipo Party.

De poco sirve que enumere juegos modernos si a la gente le suena a chino. Por ejemplo, Colonos de Catán o Carcassonne son dos juegos típicos que ya son clásicos dentro del mundillo. Si no te suenan de nada, poco puedo hacer yo a parte de recomendarte que te hagas con uno de ellos la próxima vez que se te presente la ocasión. Ambos los puedes encontrar en el Corte Inglés.

Y en cuanto a la actividad de la asociación, principalmente es un foro donde a veces la gente queda para jugar en casa de alguien. La asociación organiza "talleres" cada dos viernes en un centro cívico muy cerca de nuestro piso, que consiste simplemente en una quedada para jugar, pero abierta al público, para que la gente pueda venir y probar juegos. Y durante los tres últimos meses la asociación también está haciendo una quedada mensual sólo para socios y amigos en un parque a las afueras de Sevilla. Pilar y yo pudimos asistir a la última que hicieron en marzo que era de temática romana. Aquí podéis leer una crónica de la jornada y aquí ver la galería de fotos. Para los vagos que ni pinchen en los enlaces, voy a subir las pocas fotos donde salimos nosotros.

Y sí, me diréis que había tres personas disfrazadas de romanos y que eso es muy friki. Es totalmente cierto.

Con Carlos y Antonio jugando a Gloria a Roma.

Jugando al 7 Wonders. Ganó Pilar por sólo un punto de diferencia.

Jugando al Colosseum. Aquí también ganó Pilar.

Foto durante la comida.

22 octubre 2011

Nonaga de bolsillo casero

Buenas

El otro día estaba aburrido y me dije, "¿por qué no hago un Nonaga de bolsillo?" así que me bajé al chino y compré un collar de bolitas verdes, otro de bolitas rojas y un par de paquetes de arandelas. En total cuatro euros. Con esto tengo material para hacer por lo menos 20 Nonagas de bolsillo, así que los tendré que ir repartiendo entre amigos y familiares según surja la ocasión.

Aquí unas fotillos. Ya, ya sé que es un poco cutre, pero qué más quieres a 20 céntimos por Nonaga. Además, ¡cabe en un huevo Kinder con instrucciones y todo!



Nonaga es un juego para dos jugadores. Aquí las reglas:

Preparación de la partida:
Para empezar a jugar basta con formar un hexágono con las 19 arandelas de la siguiente manera: una arandela en el centro, 6 a su alrededor formando un hexágono y las otras 12 alrededor formando un segundo hexágono. Las bolas se colocan en los vértices alternando colores y se echa a suertes el orden de juego.

Mecánica del juego:
En su turno de juego el jugador ha de realizar obligatoriamente dos acciones en el orden señalado. Después el turno pasa al otro jugador. Las acciones son:
1- Mover una de sus bolicas
2- Mover una arandela
Mover una de sus propias bolicas significa que ésta ha de deslizarse en una de las (como máximo) 6 direcciones posibles. Siempre hasta el final del camino elegido: esto es, deteniéndose al topar con otra bola (propia o ajena) o con el final del tablero. No está permitido detenerse a medio camino ni saltar bolas.
Mover una arandela significa que una arandela ha de ser cambiada de lugar. Las limitaciones son que la arandela debe poder deslizarse libremente sin que se mueva otra, por lo que las candidatas al cambio son las anillas de la periferia. Tampoco se puede mover la arandela que el jugador contrario acaba de mover en el turno precedente. Y al dejarla en su nueva ubicación, obviamente en la periferia, es obligatorio que esté al menos en contacto con dos anillas.

Objetivo del juego:
Gana el jugador que consiga que sus 3 bolicas estén en contacto: ya sea el línea recta, en curva o triángulo.

16 octubre 2011

Variantes del Dixit para dos jugadores

Buenas

Para el santo de Pilar nos autoregalamos el Dixit, un juego ameno para jugar con la familia y con amigos cuando vengan a visitarnos. En Zaragoza echamos una partidilla y gustó mucho. Lo llevaré a Albacete en Navidades a ver qué tal se les da allí.

El Dixit es muy sencillo y agradable de jugar, lo malo es que hacen falta como mínimo tres jugadores. No voy a explicar ahora cómo se juega, eso ya os lo enseñaré en vivo y en directo cuando vayamos a jugar.

Lo que voy a poner es un par de variantes para jugar con sólo dos jugadores. La primera es colaborativa y la leí en un foro y la segunda es competitiva e ideada por nosotros mismos. Antes de empezar tengo que advertir que ninguna de estas variantes llega al nivel de diversión de un Dixit con cinco o seis jugadores. Pero sigue siendo un pasatiempo entretenido.

Los que tengáis el Dixit podéis probarlas y nos comentáis qué tal. Los que no lo tengáis o ni siquiera sepáis qué es el Dixit, pues nada, os esperáis a que alguien que lo tenga os invite a jugar :p

Un mano típica del Dixit.




Dixit para dos jugadores cooperativo

Se usa un conejo para marcar los aciertos y otro para marcar los fallos. Cada jugador roba 6 cartas.
El cuentacuentos elige una carta de su mano, dice una descripción y la pone boca abajo.
El otro jugador elige la carta de su mano que mejor se adecue a la descripción y la pone boca abajo.
Se añaden 4 cartas aleatorias boca abajo.
Se mezclan las 6 cartas y se muestran.
Cada jugador debe adivinar la carta del otro.
Si ambos aciertan avanzan una casilla el marcador de aciertos, si fallan, pues una casilla el marcador de fallos.

La dificultad recae en el cuentacuentos, quien debe dar una pista clara de su carta, pero dejando margen para que el segundo jugador pueda poner una de sus cartas y al mismo tiempo no confundirse con las aleatorias.
No valen dobles pistas, ni códigos, ni marrullerias varias.


Dixit para dos jugadores competitivo

Cada jugador tiene un conejo. Los jugadores no tienen cartas.
El cuentacuentos roba una carta, dice una descripción y la pone boca abajo. Esta es la carta del cuentacuentos.
El cuentacuentos roba 5 cartas, elige 3 y las pone boca abajo.
Se añade una carta aleatoria.
Se mezclan las 5 cartas y se muestran.
El segundo jugador marca secretamente las cartas de 5 a 1, poniendo 5 en la que él cree que es la del cuentacuentos (ojo, no tiene porque ser la que más se adapte a la descripción)
El jugador cuentacuentos indica su carta y se revelan los marcadores.
El segundo jugador se lleva tantos puntos como haya marcado a la carta del cuentacuentos.
El jugador cuentacuentos se lleva:
0 puntos si su carta ha sido marcada con 1 o con 5.
2 puntos si su carta ha sido marcada con 2 o con 4.
5 puntos si su carta ha sido marcada con 3.

El objetivo del cuentacuentos es que su carta se valore con un 3, para ello ha de decir una descripción apenas relevante de su carta, con la esperanza de encontrar dos cartas más apropiadas, aunque también puede tratar de confundir al segundo jugador diciendo una descripción buena o sin sentido, aunque jugar aleatoriamente le reportará menos puntos. Todo dependerá de las cartas y de los jugadores.

28 septiembre 2011

Fotillos de los MeetingGames

Buenas

Casi dos semanas después he conseguido hacerme con las fotos de los MeetingGames2011. Son un montón, así que para no aburrir al personal sólo voy a poner unas pocas donde salimos nosotros para que os hagáis una idea de aquello. Ahí van.


Participantes en la puerta de la casa de la Marquesa. Todos muy simpáticos.

Aspecto que presentaba la mesa del salón central. Aquello era selfservice, cogías un juego y decías "¿alguien quiere probar este?"

Jugando al Alta Tensión. Pilar a punto de ganar.


Aquí jugando al Funny Friends.


Por la mañana, al hacer buen día, los más rápidos nos cogimos las mesas de la terraza. Sonriendo ante mi inminente derrota al Egizia.


Por la noche jugando a los Hombres Lobo. En la primera ronda los hombres lobo conseguimos una grandísima victoria gracias a mis dotes interpretativas. En las siguientes rondas fui vilmente apaleado siendo campesino a la primera de cambio por puro rencor. Lances del juego.


Esta es otra del Alta Tensión.

20 septiembre 2011

Fin de semana jugando

Buenas

Este fin de semana pasado Pilar y yo asistimos a la MeetingGames 2011 que viene a ser una reunión de diversas asociaciones de juegos de mesa de la zona para pasar un fin de semana jugando con amigos y sobre todo, para conocer juegos nuevos. Todo esto en la antigua casa de una marquesa de estos lares.

Nosotros no conocíamos a nadie, bueno, yo de vista a un par de Sevilla, y para nosotros casi todos los juegos eran nuevos. A pesar de esto lo pasamos muy bien, conocimos a muchísima gente simpática, y aprendimos a jugar a un montón de juegos. La gente iba con muchas ganas de enseñar, cosa que es de agradecer.

Se nos hizo un fin de semana corto pero intenso. Aprendimos a jugar, por este orden a: Saboteur 2, Funny Friends, Dixit, Egizia, Cuba, Gloria a Roma, Hombres Lobo, Time's Up, Alta Tensión y Palastgefluster. (también aprendí más juegos viendo a otros entre partida y partida).

Si conocéis los juegos veréis que había momentos para todo tipo de estos. Y sin contar los más complejos de guerra que ya ni nos atrevimos. Por la mañana y medio día juegos más largos y por la noche un poco de laxitud con Hombres Lobo y Time's Up multitudinarios.

Estoy esperando que suban las fotos para poner algunas en las que salgamos nosotros (que salgamos bien, claro). De momento pongo algunas de los juegos que probamos:

Saboteur 2 (861 en el ranking de BGG)
Ampliación de nuestro querido juego de los enanos. Le mete muchas cosas nuevas y para mi gusto lo hace más interesante. El normal llega a ser demasiado repetitivo.






Funny Friends (806 en el ranking de BGG)
Divertidísimo juego en el que vas avanzando por tu vida, cogiendo y dejando vicios, creando y rompiendo relaciones y haciendo hijos y amigos por doquier. Todo para conseguir tus objetivos de vida antes que los demás. Muy recomendable para una tarde divertida entre amigos.





Egizia (104 en el ranking de BGG)
Un bonito y entretenidísimo juego de gestión de recursos. Varios constructores compiten en la construcción de pirámides y demás obras egipcias con recursos y trabajadores que irán mejorando. Se nos pasó el tiempo volando mientras mandábamos nuestros barcos a conseguir trigo y piedra para nuestros esclavos y metiendo bloques en la pirámide.



Cuba (147 en el ranking de BGG)
El Cuba me era conocido de oídas. Varios agricultores/exportadores cubanos compiten por vender sus productos y ganar importancia. Muchas posibles estrategias a descubrir, aunque me dio la sensación de que el juego termina antes de que puedas hacer todo lo que pretendías. Aun tendría que jugar varias veces para poder apreciarlo mejor.




Gloria a Roma (82 en el ranking de BGG)
Este me encantó. Varias personalidades romanas compiten por notoriedad construyendo edificios, para ello emplean diversos profesionales y materiales. Una vez aprendes a jugar parece sencillo pero encierra una multitud de posibilidades que te hace darle vueltas y más a vueltas a la mejor forma de jugar. Me dio la sensación de que algunos edificios son demasiado buenos.



Alta Tensión (5 en el ranking de BGG)
Qué decir, si está en 5ª posición! Un juego buenísimo. Vamos, yo le recomiendo a toda familia que juegue de vez en cuando que guarde el monopoli en el cajón más oscuro y se haga con uno de estos.
Varios productores de energía compiten por hacerse con las centrales más eficientes y por suministrar energía al máximo número de viviendas.



Palastglefüster (700 en el ranking de BGG)
El último juego al que jugamos deprisa y corriendo. Hay que bajar los personajes de tu mano a la mesa, pero tienen que ser todos distintos para ganar. Lástima que no nos diese tiempo a jugar más rondas porque nos gustó mucho. Nos vamos a imprimir las cartas para jugar cuando venga alguien a vernos (es como mínimo para 3 jugadores).





Añadir que me pareció raro que ningún jugón de los que había comentase el mapa de España del Alta Tensión cuando se pusieron a discutir qué mapa les gustaba más. Estos tíos discutían por todo, pero eso sí, discusiones sanas.


Actualización
Algunas fotillos del fin de semana.

Nos vemos!

11 junio 2011

Instrucciones del Senji

Buenas

En mi último cumpleaños mis compañeros de piso me regalaron un juego de mesa, el Senji. Un alma caritativa ha escaneado las instrucciones y las ha subido a megaupload. Aquí el enlace: http://www.megaupload.com/?d=Q87MGAUH

Y ya que estamos, vamos a hablar un poquito del juego. Ojo, esto no pretende ser una guía completa, sino sólo una introducción al juego. Para los detalles consultad el manual o preguntad en los comentarios. Algunas fotos las he cogido de esta página en alemán.



El Senji es un juego de tablero, de 3 a 6 jugadores. Cada jugador se mete en el papel de una poderosa familia del Japón feudal y compite con el resto de familias por ser nombrada "la familia más honorable". Básicamente se trata de conseguir 60 puntos de honor antes que los demás. Los puntos se ganan y se pierden de diversas formas: batallas, combinaciones de cartas, reclutando samuráis, "hospedando" miembros de otras familias, etc.
A pesar de la primera impresión, al ver el mapa del tablero, no se trata de un juego de conquista. De hecho las batallas sólo dan puntos si en ellas mueren muchas tropas, es decir, batallas honorables.

Cada jugador empieza con tres provincias, con un samurái y algunas tropas, varias cartas de Hanafuda y con las cartas de diplomacia de su familia.

Cada turno es supuestamente un año y se divide en 4 fases o estaciones:
  • En la primera fase las familias intercambian cartas de diplomacia durante 4 minutos con la idea de hacer alianzas y ayudarse mutuamente.
  • En la segunda, cada jugador elige una acción para cada provincia que controla. Estas acciones son secretas durante esta fase y pueden ser de 3 tipos: reclutar tropas, mover tropas o producir cartas de Hanafuda.
  • En la tercera fase se resuelven las acciones. Las batallas tienen lugar en esta fase cuando mueves tropas a una provincia rival.
  • En la cuarta fase, cada jugador puede ejecutar acciones con las cartas. Puede ejecutar cartas de comercio para quitar cartas de Hanafuda a un rival, cambiar combinaciones de cartas Hanafuda por puntos o samuráis, puede "hospedar" a un miembro de otra familia y varias cosas más.

El jugador que más puntos de honor tiene al principio del turno, es quien hospeda y cuenta con la ayuda del Emperador. Esto se traduce en que decide en qué orden van los jugadores y en qué orden se ejecutan las acciones de las provincias, por lo que tiene una gran ventaja y el resto de familias deberían ir en contra suya.

Después de la última fase, el jugador que lleve más puntos es el nuevo anfitrión del Emperador y comienza otro año. Y así hasta que alguien llegue a 60 puntos, que suele ser al cabo de 4 o 5 turnos, una hora y media más o menos. Bastante más si la gente no sabe jugar y tienen que repasar las normas constantemente, como fue en nuestro caso.

Bueno, vamos a ver algunos detalles del tablero y las cartas:

Tablero.
1 - Alrededor del tablero están los puntos de honor por los que irán avanzando los jugadores.
2 - Hay un mar al norte y otro al sur. Las tropas pueden moverse por el mar para atacar provincias lejanas. Pero tardan un turno en pasar de un mar a otro.
3 - Japón está dividido en 18 provincias que irán cambiando de manos a lo largo del juego.


Cartas de diplomacia.
Cada familia cuenta con una combinación distinta de cartas de diplomacia para intercambiar con el resto de familias. Hay de tres tipos:
1 - Cartas de comercio. En la última fase se devuelven a la familia original a cambio de cartas de Hanafuda.
2 - Cartas de familiares. Si alguien te ataca y tienes un familiar suyo, puedes ejecutarlo haciéndo perder al atacante puntos de honor. También puedes hospedarlos para ganar puntos demostrando tu honorabilidad, pero quizas prefieras usarlos de rehenes para evitar ataques.
3 - Apoyo militar. Imprescindible para ganar batallas.
Ojo, a un jugador las cartas de su familia no le sirven para nada más que para cambiarlas. Son las cartas de otras familias las que puedes jugar para conseguir cosas. Y lo gracioso es que las cartas que recibas de una familia las puedes cambiar con otras familias! Con lo que al cabo de un rato ya no sabes quién puede tener de rehén a tu querido abuelo.

Cartas de Hanafuda.
Estas cartas las producen tus provincias y las vas acumulando. En la última fase intentas hacer distintas combinaciones según el dibujo, número y color. Un poco caótico al principio pero junto con las batallas es la forma principal de hacer puntos.

Cartas de samuráis.
Al principio recibes un samurái que marcará tus puntos de honor iniciales (número 1). Los samuráis te ayudan en las batallas y cada uno tiene una habilidad especial. Se pueden conseguir más con algunas combinaciones de cartas de Hanafuda.



Experiencia personal.
De momento sólo he jugado dos veces, así que soy más bien un novato. La primera vez jugamos 4 jugadores y fue bastante rápido. La segunda vez fuimos 6 y se alargó tanto que tuvimos que dejarlo sin terminar. Las dos veces gané gracias a que tuve la suerte de acoger al Emperador y mis rivales, no sólo no me atacaron a saco, sino que incluso negociaban conmigo. Claro que negociar con el líder, a pesar de ser ruín, es muy provechoso.
La primera fase, al estar limitada a 4 minutos evita que el juego se eternice. Sin embargo con 6 jugadores la última fase se puede hacer pesadísima si cada uno tiene que pensar qué va a hacer con sus cartas. Yo recomiendo que se limite también este tiempo.

Tras las partidas, después de mucho comentar, no llegamos a deducir una buena estrategia. La situación va cambiando constantemente y hay muchas posibilidades que evaluar. Lo mejor es ir adaptándose al juego e ir cambiando de estrategia, pasando de la neutralidad a la ofensiva por ejemplo. Aunque esto muchas veces significa cometer viles traiciones, que están a la orden del día en este juego.


Bueno, eso es todo. Si tenéis pensado venir a verme a Sevilla y os animáis, podéis ir leyendo las instrucciones.
Nos vemos.

07 marzo 2008

Gary Gygax

El mejor homenaje de los muchos que he visto esta semana:

Del siempre buenisimo xkcd.